Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Interaksi Antara Manusia Dengan Komputer Yang Tidak Baik

1. Windows Not Responding
Interaksi ini sangat sering sekali kita temui,saat membuka beberapa jendela program yang sedang kita jalankan. Masalah tidak adanya respon seperti gambar di atas biasanya disebabkan kerja CPU yang terlalu banyak,dan virus yang ada pada komputer kita.
2. Virus
Interaksi yang tidak baik antara manusia dengan komputer juga di sebabkan oleh virus-virus yang menyerang file kita sehingga tidak mengherankan ada file-file penting yang bisa terhapus dari komputer kita disebabkan oleh virus yang ada.
3. Corupted File
Kerusakan file juga menyebabkan interaksi yang tidak baik yang menyebabkan ketidaknyamanan kita terhadap satu perangkat komputer.Kerusakan file ini bisa saja terjadi karena manusia sendiri,yang saat melakukan “copy-paste” file tidak selesai atau mgkin ada file yang terpotong sehingga saat di buka di komputer yang satunya ada peringatan bahwa file tersebut rusak atau korup.
4. Aplikasi atau Program yang tidak compatible terhadap perangkat komputer yang kita punya.
5. Kerusakan pada perangkat komputer atau laptop seperti baterai, kipas atau motherboard. Kerusakan itu bisa terjadi karena manusia atau mungkin juga karena dari perangkat komputernya yang sudah tua

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Model Interaksi Manusia Dengan Komputer

Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :

1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos

2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu

3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)

4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll

5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll

6. WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
Yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Usability Menurut Jacob Nielsen


Usability didefenisikan melalui lima komponen, yaitu :
a. Learnability
Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-         task dasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan.
b. Efficiency
Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah mereka mempelajari hasil perancangan.
c. Memorability
Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya.
d. Errors
Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelan terhadap error dan cara memperbaiki error.
e. Satisfaction
Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan. Sebuah web dengan usability yang buruk akan ditinggalkan oleh penggunanya. Berikut ini adalah beberapa kondisi yang akan membuat pengguna meninggalkan sebuah web yang sulit digunakan.


Prinsip dalam usability agar sistem menjadi friendly :

  • Simple and natural dialogue :  Dialog tidak boleh berisi informasi yang tidak relevan atau jarang dibutuhkan, Setiap unit tambahan informasi dalam dialog bersaing dengan unit yang relevan informasi dan mengurangi visibilitas relatif mereka. Semua informasi akan muncul dalam urutan alam dan logis. 
  • Speak the user's language : Dialog harus dinyatakan dengan jelas dalam kata-kata, frasa, dan konsep akrab bagi pengguna, bukan dalam hal-berorientasi sistem.
  • Minimize user memory load Pengguna tidak perlu mengingat informasi dari satu [part dari dialog yang lain, Instruksi untuk penggunaan sistem harus terlihat atau mudah dpt kapanpun.
  • Consistency : Pengguna tidak perlu bertanya-tanya apakah kata-kata yang berbeda, situasi, atau tindakan berarti hal yang sama. 
  • Feedback : Sistem harus selalu menjaga pengguna informasi tentang apa yang sedang terjadi melalui umpan balik tepat dalam waktu yang wajar.
  • Clearly marked exist : Pengguna sering memilih fungsi sistem secara tidak sengaja dan akan membutuhkan ditandai dengan jelas "IGD" untuk meninggalkan negara tanpa diinginkan harus melalui dialog diperpanjang. 
  • Shortcut : Accelerators - tak terlihat oleh pengguna pemula - mungkin sering mempercepat interaksi bagi pengguna ahli seperti bahwa sistem melayani untuk kedua pengguna berpengalaman dan berpengalaman. 
  • Good error message : Mereka harus dinyatakan dalam bahasa sederhana (tidak ada kode), justru menunjukkan masalah, dan konstruktif menyarankan solusi.
  • Prevent errors :  Bahkan lebih baik daripada pesan kesalahan yang baik adalah desain hati yang mencegah masalah dari terjadi di tempat pertama. 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Alat Input Sekaligus Output Komputer

Printer Scanner
berfungsi untuk mencetak dengan media kertas, juga dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memory komputer.


Mikrofon dan Headphone
Berfungsi untuk merekam atau memasukan suara yang disimpan ke dalam memory komputer dan juga untuk mendengarkan suara.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Alat Input Komputer (Piranti Masukan)


Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada 
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
KB + Ms Comic 

Mouse 

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Mouse

Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, Untuk menggerakkan pointer atau kursor pada desktop dengan menyentuh komponen menggunakan jari.  Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touchpad



Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Light Pen 


Joy Stick dan Games Paddle 

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Joy Stick 

Barcode 

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode 
  



Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Canon Lide 25  

Kamera Digital 

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital  

 


Mikrofon dan Headphone 

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Headphone 


Graphics Pads 

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.


Graphics Pads

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tangga Lagu Barat September 2013

1.    Katy Perry - Roar
2.    Robin Thicke Featuring T.I. + Pharrell - Blurred Lines
3.    Eminem - Berzerk
4.    Miley Cyrus - We Can't Stop
5.    Jay Z Featuring Justin Timberlake - Holy Grail
6.    Lady Gaga - Applause
7.    Avicii - Wake Me Up!
8.    Royals - Lorde
9.    Imagine Dragons - Radioactive
10.  Lana Del Rey & Cedric Gervais - Summertime Sadness
11.  Ariana Grande Featuring Mac Miller - The Way
12.  Icona Pop Featuring Charli XCX - I Love It
13.  Fall Out Boy - My Songs Know What You Did In The Dark (Light Em Up)
14.  Zedd Featuring Foxes - Clarity
15.  Blake Shelton Featuring Pistol Annies & Friends - Boys 'Round Here
16.  Mariah Carey Featuring Miguel - Beautiful
17.  Anna Kendrick - Cups (Pitch Perfect's When I'm Gone)
18.  Rihanna Featuring Mikky Ekko - Stay
19.  Hunter Hayes - I Want Crazy
20. Bruno Mars - When I Was Your Man

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS