Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

NFS MOST WANTED


SEJARAH

Seperti yang terjadi di gelar 2005 dikembangkan oleh EA Black Box, dalam remake ini Criterion Permainan kita menemukan dunia yang terbuka untuk pergi di papan tercepat dan paling spektakuler mobil. Cerita game ini membawa kita ke kota Fairhaven dan tujuan kami adalah untuk mencapai puncak Top 10 Most daftar Wanted. Untuk melakukan ini, kita harus mengalahkan setiap salah satu dari sepuluh pilot sulit dan berbahaya jeram yang membentuk daftar ini.
Yang paling menarik tentu daftar kendaraan yang kita miliki kami, yang akan dibuka sebagai Anda menemukan sementara kita pergi melalui kota Fairhaven. Diantaranya kita dapat menemukan permata nyata seperti: Porsche 911 Carrera S, Porsche 911 Turbo 3.0, Lamborghini Gallardo, Audi R8 Spyder GT, Shelby Cobra 427, BMW M3 Coupe, Aston Martin V12 Vantage, Mercedes-Benz SLS AMG, SRT Viper GTS Marussia B2 ... sampai total 41 mobil dari berbagai merek, beberapa terkenal dan lain-lain tidak begitu banyak.

GAMBAR

Tingkat grafis ini Need for Speed ​​baru: Most Wanted luar biasa, disorot oleh tingkat detail yang ditawarkan oleh kota Fairhaven. Lokasi yang terbuka, dapat mengunjungi daerah yang luas dengan bangunan monumental, jembatan, kawasan industri, jalan raya lurus, kurva daerah pegunungan sarat, dll. Adapun efek ringan yang sempurna diciptakan, terutama ketika kita menerima flash disebabkan oleh karena matahari di depan, juga patut disebutkan bahwa kita telah menerapkan perubahan siklus antara siang / malam.
Tingkat detail dan rendering dari 41 kendaraan yang ada, memiliki model yang unik, sampai-sampai terkadang wisata kota akan memilih mereka hanya karena timbal. Tingkat kerusakan, yang menjalani mobil setelah tabrakan, berperilaku realistis. Jadi jangan heran jika Anda merusak mobil, seperti normal dalam saga ini akan melihat bahwa betapapun kuat hit kerusakan tidak akan membuat mobil hampir habis, bahkan jika Anda kehilangan beberapa potong atau menderita beberapa goresan .
http://img7.imageshack.us/img7/8614/mostwanted033copy.jpg
banyak lalu lintas dan desain kendaraan yang mimpi akan membawa kita pada realitas. Ini sangat baik mengemudi merasa bahwa ketika mereka terjadi, kadang-kadang, pemotongan frame tertentu meninggalkan kita dengan perasaan buruk yang hanya berakhir ketika mengambil kualitas sebelumnya.

SUARA

Ini menunjukkan upaya besar yang dibuat oleh Electronic Arts di bagian suara Need for Speed: Most Wanted, sebuah soundtrack berlisensi, yang menampilkan lagu-lagu dari sangat bervariasi, dengan kelompok-kelompok yang signifikan dari orang-orang seperti The Who, Kimia Bersaudara atau Muse, yang sangat cocok dengan tindakan yang terjadi dalam balap.
Untuk setiap 41 kendaraan akan memiliki efek suara yang khas, suara mesin telah disempurnakan ke titik bahwa kita akan mendengar hanya bermimpi tentang mobil kita berkendara. Semua hal ini, bersama dengan suara revving, meluncur dan crash, akan membantu kita memperkenalkan lebih ras.
Akhirnya diketahui bahwa game ini benar-benar dilipat dan diterjemahkan ke Kastilia. Selesai yang selalu, menurut pendapat saya, adalah layak disebut, terima dan pertimbangkan. Dan bahkan lebih kualitas ketika dubbing luar biasa.

Gameplay

Need for Speed ​​Most Wanted berfokus terutama pada gameplay, dengan arcade balap murni permainan di mana tidak penting pinggir jalan besar, dengan tujuan tunggal untuk mempercepat selama mungkin untuk meningkatkan kecepatan dan memenangkan perlombaan.
Ketika memeriksa kendaraan menggunakan joystick untuk bergerak, dengan "R2" mempercepat, para "L2" untuk menggunakan pedal rem, tombol untuk rem parkir dan sebuah tombol untuk nitro. Dan seperti biasa kami ingin mengatur setelan kontrol kita terbaik. Mereka yang memiliki kontrol dengan PlayStation Move motion control juga dapat menggunakan permainan ini untuk mengendalikan mobil, tetapi jika Anda ingin benar-benar menikmati saya sarankan kontrol yang ditawarkan oleh Dual Syok 3.
Hanya mulai petualangan kami di kota terbuka Fairhaven, kami akan menjelaskan yang merupakan Kecepatan Poin, poin yang diterima dalam balapan, membuat berbagai landmark di kota, melarikan diri pengejaran polisi. Titik-titik akumulasi akan membantu kita untuk mengatasi dengan pilot dari daftar Most Wanted, setelah poin kami melebihi satu driver ini sehingga kami dapat menantang mereka dan mengambil tempat dan mobilnya.
Untuk mendapatkan masing-masing dari 41 kendaraan yang tersedia dalam edisi ini, kita akan menjelajahi kota Fairhaven, karena ini akan tersebar di sekitar panggung dan hanya perlu mendekati mereka untuk membuka dan mengubah yang kami gunakan pada saat itu. Kendaraan ini dapat menerima perbaikan teknis, tetapi tidak membeli dengan uang tapi unlocking mereka dengan memenangkan peristiwa tertentu. Oleh karena itu setiap kendaraan memiliki serangkaian acara yang memberikan kita roda terbaik, nitro, chassis aerodinamis ditingkatkan baik dari tubuh dan transmisi ditingkatkan.Setiap peningkatan eksklusif mempengaruhi kinerja mobil membuat kita tercepat mungkin.
Pada akhirnya, depan kita akan memiliki total 61 berjalan atau tes, yang akan membawa kita untuk melarikan diri polisi dalam waktu tertentu, memenangkan perlombaan, atau mempertahankan kecepatan rata-rata tinggi. Sesuatu yang dapat Anda lihat menjadi sangat replayable bagi siapa saja dengan keinginan untuk bersaing dan menang dan lebih Microsoft Points.
http://img443.imageshack.us/img443/9306/mostwanted020copy.jpg
Game ini juga memiliki sistem tonggak unlockable mendapatkan seperti menjelajahi kota Fairhaven. Jadi, kita melihat bahwa ada total 156 poster yang robek, 66 radar, 135 pintu Anda knock down dan 135 poin perubahan kendaraan. Selain yang sudah disebutkan akan ada orang lain yang akan membuka misalnya menghindari atau menghancurkan sejumlah polisi, dan bahkan setiap mobil akan memiliki beberapa tonggak spesifik bervariasi.
Polisi sangat penting dalam baru ini Most Wanted, dan yang akan hadir di seluruh kota dan peristiwa-peristiwa di mana kita berpartisipasi. Selama penganiayaan akan meningkatkan tingkat waspada dan dengan demikian menghindari kesulitan. Ini akan memiliki Chevrolet Corvette, unit SUV, barikade dan band klasik paku yang kita menusuk roda. Jadi semakin lama durasi pengejaran, dan mendapatkan lebih banyak Microsoft Points sulit akan lolos dengan situasi.
Akhirnya AI hadir di judul untuk mengontrol lawan kami atau polisi sangat rumit dan agresif, mengambil waktu untuk mencoba untuk crash atau kehilangan jalan kita. Jika ada sesuatu yang sangat penting dalam bagian ini tentu Everdrive menu, berkat beberapa PDAM di kayu salib kita dapat membuat jalan ke berbagai acara yang tersedia dan mengubah mekanisme kendaraan kami atau hanya mengubah kendaraan jika kita merasa seperti kita harus bersaing dengan lainnya terkunci.
Multiplayer Bagian prensente dalam Need for Speed: Most Wanted, memiliki dimasukkannya autolog 2.0, yang akan memperingatkan kita log yang dihasilkan oleh teman-teman kita, dan dalam hal yang diperlukan untuk menjaga komunitas yang aktif. Ini juga termasuk peringkat disebut Speedwall, yang akan menunjukkan siapa di antara teman-teman kita lebih baik.
Pilihan lain yang memiliki multiplayer adalah dimasukkannya tonggak mereka sendiri, yang membuatnya lebih menarik dengan cara ini. Atau dimasukkannya daftar yang disebut Speedlist, yang akan memiliki maksimal lima peristiwa datang secara berurutan untuk memberikan serangkaian ras kepada siapa saja yang tertarik untuk berpartisipasi.
Mode ini online eksklusif, hingga delapan pemain sekaligus. Sayangnya itu adalah sesuatu yang perlu diingat bahwa permainan tidak memiliki multiplayer split-screen lokal untuk bersaing dengan teman-teman kita di rumah.

KESIMPULAN

Kriteria Games adalah pengembang sempurna yang membutuhkan ini saga panjang, berkat kinerja yang baik ini rilis baru Need for Speed: Most Wanted datang untuk menjadi permainan yang sempurna bagi mereka yang mencintai kendaraan balap dan kinerja tinggi.
Campuran terbuka dan mobil-mobil super cepat, kita dapat menikmati berjam-jam mengemudi oleh untuk kesenangan atau untuk membuka beberapa landmark tersembunyi.
Lain kekuatan tidak diragukan lagi multiplayer dan autolog 2.0 layanan, yang akan memperpanjang hidup judul semua yang Anda inginkan, sehingga bersaing secara online atau melawan teman-teman. Meskipun kami harus menunjukkan keluhan kami karena itu tidak termasuk multiplayer split-screen.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

DESAIN DIALOG


Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.

Bahasa Komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan:
·                     Leksikal:
    • Merupakan tingkatan yang paling rendah 
    • yaitu bentuk icon pada layar.
    • Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata
·                     Sintaksis 
    • Yaitu urutan dan struktur dari input dan output
    • Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat
·                     Semantik 
  • Yaitu arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer dan/atau dunia eksternal
  • Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan arti yang berasal dari partisipan dalam  percakapan
Dalam user interface, istilah dialog hampir mirip dengan tingkat sintaksis, tetapi juga meliputi sifat-sifat leksikal

Dialog Manusia - Komputer: 
·                     Berbeda dengan dialog antar manusia pada umumnya, dialog dengan komputer biasanya
terstruktur dan terbatas
·                     Beberapa ciri-ciri dari dialog terstruktur yang nantinya ditemukan dalam dialog komputer
    • Menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan
    •  Beberapa bagian dari dialog dilakukan secara bersamaan
    • Dialog berikutnya tergantung pada respon dari partisipa
    • Dialog terstruktur biasanya tidak langsung menuju pada arti kata- katanya / semantik tapi pada level sintaksis

Proses Perancangan Dialog Advice:
  • Rangkaian dialog menggambarkan struktur tugas
  • Beberapa rangkaian dialog tambahan digunakan untuk user support, misalnya: help system, tutorial sub-sistem
  • Rangkaian dialog diurutkan sesuai dengan struktur tugas
    • Prinsip yang digunakan dalam desain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa bagian yang disebut module
    • Biasanya user access bukan merupakan bagian dari task desription, tapi harus dimasukan dalam sistem yang baru
    • Empat hal utama dalam desain yang harus diperhatikan dalam GUI metaphor: 
    • Pemilihan dan representasi dari conceptual metaphor
    • Representasi dari obyek interaktif dalam metaphor
    • Perancangan manipulasi untuk mengimplementasikan user action
    • Desain micro-metaphor untuk control action dan representasi dari commands




Dalam mendesain dialog, diperlukan deskripsi yang terpisah dari program secara keseluruhan
Mengapa perlu digunakan notasi deskripsi dialog yang terpisah?
  • Agar mudah di analisa
  • Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik)
  • Apabila notasi dialog ditulis sebelum program dibuat, maka notasi tersebut bisa membantu desainer untuk menganalisa struktur yang diajukan

Notasi Diagramatik
  • o   Notasi Diagramatik paling sering digunakan dalam desain dialog
  • o   Kelebihan: memungkinkan desainer untuk melihat secara sekilas struktur dialog
  • o   Kekurangan: sulit untuk menjelaskan struktur dialog yang lebih luas dan kompleks


Contoh Notasi Diagramatik:
  • State Transition Networks (STN)
  • Hierarchical STN
  • Harel’s State Charts
  • Traditional Flow Diagrams (Flow Charts)
  • JSD Diagrams

State Transition Network (STN) Komponen STN:
  • Lingkaran: Menggammbarkan "state" dari sistem
  • Tanda Panah: Yang terdapat pada state disebut juga transisi. Tanda panah ini diberi label yang menjelaskan tentang tindakan user yang menyebabkan transisi dan respon dari sistem

STN dapat menggambarkan beberapa pilihan dialog:
  • Urutan tindakan dan respon dari sistem
  • Pilihan bagi user
  • Iterasi
Hierarchical State Transition NetworksStruktur Hierarchical STN mirip dengan STN, namun memiliki tambahan berupa gabungan state. Penggunaan hirarki STN ini seperti menggabungkan beberapa STN kedalam satu diagram besar, sehingga model ini dapat digabungkan untuk sistem - sistem yang besar. STN hirarki dapat digunakan untuk mendeskripsikan suatu sistem yang lengkap.

Harel's State Chart 
Dapat digolongkan sebagai kelmpok STN. Dibangun untuk mensfesifikasikan secara visual sistem relatif yang kompleks dan mampu mengakomodasi masalah seperti concurrancy dan escape.

Flowchart 
  • Flowchart digunakan untuk mendeskripsikan dialog yang sederhana
  • Flowchart mudah dimengerti dan simple
Jackson Diagram JSD (Jackson Structured Design) diagram digunakan untuk berbagai aspek dari analis istugas dan notasi dialog

Jenis - Jenis Dialog
*       Command Language 
    • Merupakan paradigma user interface yang pertama kali
    • Contoh: MS-DOS shell, UNIX shell, dBase
    • Keuntungan: 
    • Lebih cepat
    • Dapat melakukan kegiatan meskipun di luar batas
    • Perulangan
    • Implementasi yang mudah dan hemat
    • Tujuan: 
    • Konsistensi
    • Penamaan dan pemberian singkatan yang baik
    • Melakukan tugas perancangan dapat membantu meminimalkan kekurangan
*       WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer) Berfokus pada Menus, Buttons, Forms, Icons
*       Direct Manipulation 
    • Definisi: 
    • Kesinambungan tampilan dari objek-objek dan aksi-aksi yang dilakukan
    • Cepat, dapat dikembalikan, peningkatan aksi dimana efeknya dapat segera terlihat
    • Penggantian dari sintaks command language dengan manipulasi langsung pada objek
    • Keuntungan: 
    • Mudah dipelajari dan diingat, khususnya untuk pemula
    • WYSIWYG
    • Fleksibel: Menyediakan konteks dan tampilan yang cepat dari feedback, sehingga user dapat mengetahui apakah tujuan telah tercapai
    • Membatasai beberapa jenis kesalahan yang dapat terjadi
    • Kekurangan:
      • Penggunaan seluruh ruang pada layar
      • Harus mempelajari arti dari komponen-komponen yang tampak pada layar
      • Tampilan visual mungkin dapat disalah artikan
      • Penggunaan mouse dapat lebih lambat daripada pengetikan
      • Tidak ada penjelasan otomatis
      • Tidak bagus pada: pengulangan, penyimpanan history, tugas tertentu (seperti merubah semua huruf cetak miring menjadi cetak tebal), variabel

*      PDA dan Pen 
    • Menjadi lebih umum dan penggunaan yang lebih luas
    • Tampilan yang lebih kecil (160x160 atau 320x240)
    • Tombol-tombol yang lebih sedikit, interaksi melalui “pen” (atau stylus)
    • Peningkatan wireless, warna, memory yang lebih besar, CPU dan OS yang lebih baik
    • Palmtop vs Handheld

*       Speech dan Natural Language 
    • Speech (Suara): Adalah getaran pada suara menimbulkan bunyi “ahh”. Mulut, tenggorokan, bibir membentuk bunyi
    • Input speech: 
    • Pengenalan speaker
    • Pengenalan suara
    • Pemahaman bahasa natural

    • Natural Language: 
    • Memberi arti pada kata-kata
    • Input dapat berupa suara atau dari keyboard
    • Keuntungan: 
    • Mudah dipelajari dan diingat
    • Lebih kuat
    • Cepat, efisien (tidak selalu)
    • Layar yang kecil
    • Kekurangan: 
§  Belum dapat bekerja dengan baik
§  Mengasumsikan pengetahuan dari permasalahan
§  Membutuhkan keahlian pengetikan. Peningkatan tidak terlihat
§  Implementasi membutuhkan biaya yang mahal


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Interaksi Antara Manusia Dengan Komputer Yang Tidak Baik

1. Windows Not Responding
Interaksi ini sangat sering sekali kita temui,saat membuka beberapa jendela program yang sedang kita jalankan. Masalah tidak adanya respon seperti gambar di atas biasanya disebabkan kerja CPU yang terlalu banyak,dan virus yang ada pada komputer kita.
2. Virus
Interaksi yang tidak baik antara manusia dengan komputer juga di sebabkan oleh virus-virus yang menyerang file kita sehingga tidak mengherankan ada file-file penting yang bisa terhapus dari komputer kita disebabkan oleh virus yang ada.
3. Corupted File
Kerusakan file juga menyebabkan interaksi yang tidak baik yang menyebabkan ketidaknyamanan kita terhadap satu perangkat komputer.Kerusakan file ini bisa saja terjadi karena manusia sendiri,yang saat melakukan “copy-paste” file tidak selesai atau mgkin ada file yang terpotong sehingga saat di buka di komputer yang satunya ada peringatan bahwa file tersebut rusak atau korup.
4. Aplikasi atau Program yang tidak compatible terhadap perangkat komputer yang kita punya.
5. Kerusakan pada perangkat komputer atau laptop seperti baterai, kipas atau motherboard. Kerusakan itu bisa terjadi karena manusia atau mungkin juga karena dari perangkat komputernya yang sudah tua

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Model Interaksi Manusia Dengan Komputer

Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :

1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos

2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu

3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)

4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll

5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll

6. WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
Yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Usability Menurut Jacob Nielsen


Usability didefenisikan melalui lima komponen, yaitu :
a. Learnability
Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-         task dasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan.
b. Efficiency
Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah mereka mempelajari hasil perancangan.
c. Memorability
Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya.
d. Errors
Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelan terhadap error dan cara memperbaiki error.
e. Satisfaction
Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan. Sebuah web dengan usability yang buruk akan ditinggalkan oleh penggunanya. Berikut ini adalah beberapa kondisi yang akan membuat pengguna meninggalkan sebuah web yang sulit digunakan.


Prinsip dalam usability agar sistem menjadi friendly :

  • Simple and natural dialogue :  Dialog tidak boleh berisi informasi yang tidak relevan atau jarang dibutuhkan, Setiap unit tambahan informasi dalam dialog bersaing dengan unit yang relevan informasi dan mengurangi visibilitas relatif mereka. Semua informasi akan muncul dalam urutan alam dan logis. 
  • Speak the user's language : Dialog harus dinyatakan dengan jelas dalam kata-kata, frasa, dan konsep akrab bagi pengguna, bukan dalam hal-berorientasi sistem.
  • Minimize user memory load Pengguna tidak perlu mengingat informasi dari satu [part dari dialog yang lain, Instruksi untuk penggunaan sistem harus terlihat atau mudah dpt kapanpun.
  • Consistency : Pengguna tidak perlu bertanya-tanya apakah kata-kata yang berbeda, situasi, atau tindakan berarti hal yang sama. 
  • Feedback : Sistem harus selalu menjaga pengguna informasi tentang apa yang sedang terjadi melalui umpan balik tepat dalam waktu yang wajar.
  • Clearly marked exist : Pengguna sering memilih fungsi sistem secara tidak sengaja dan akan membutuhkan ditandai dengan jelas "IGD" untuk meninggalkan negara tanpa diinginkan harus melalui dialog diperpanjang. 
  • Shortcut : Accelerators - tak terlihat oleh pengguna pemula - mungkin sering mempercepat interaksi bagi pengguna ahli seperti bahwa sistem melayani untuk kedua pengguna berpengalaman dan berpengalaman. 
  • Good error message : Mereka harus dinyatakan dalam bahasa sederhana (tidak ada kode), justru menunjukkan masalah, dan konstruktif menyarankan solusi.
  • Prevent errors :  Bahkan lebih baik daripada pesan kesalahan yang baik adalah desain hati yang mencegah masalah dari terjadi di tempat pertama. 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Alat Input Sekaligus Output Komputer

Printer Scanner
berfungsi untuk mencetak dengan media kertas, juga dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memory komputer.


Mikrofon dan Headphone
Berfungsi untuk merekam atau memasukan suara yang disimpan ke dalam memory komputer dan juga untuk mendengarkan suara.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Alat Input Komputer (Piranti Masukan)


Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada 
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
KB + Ms Comic 

Mouse 

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Mouse

Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, Untuk menggerakkan pointer atau kursor pada desktop dengan menyentuh komponen menggunakan jari.  Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touchpad



Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Light Pen 


Joy Stick dan Games Paddle 

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Joy Stick 

Barcode 

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode 
  



Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Canon Lide 25  

Kamera Digital 

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital  

 


Mikrofon dan Headphone 

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Headphone 


Graphics Pads 

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.


Graphics Pads

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS